Setayesh
OS · v15.0
  • خانه
  • بلاگ
ورود
خانهمحصولاتTapMan — بازی تلگرامی Tap-to-Earn
TelegramTrending

TapMan — بازی تلگرامی Tap-to-Earn

تپ‌من؛ اسکریپت بازی کلیکی تلگرام با مأموریت، دعوت دوستان، رتبه‌بندی و مدیریت کمپین. امکانات، قواعد پاداش و مسیر راه‌اندازی را بررسی کنید.

4.84 (112)· 890 فروش· v2.5.0· آخرین به‌روزرسانی: ۱۵ شهریور ۱۴۰۵
TapMan — بازی تلگرامی Tap-to-Earn — 1
10 قابلیت معرفی‌شده16 گزینه سفارشیمشاهده فهرست کامل امکانات

راهنمای این صفحه

  • اسکریپت بازی کلیکی تلگرام با ستایش
  • تجربه مشتری و مسیر انجام کار
  • امکانات سورس بازی تلگرامی تپ‌من
  • مشارکت و رقابت بازیکن
  • عملیات کمپین و پرداخت
  • برند و اجرای آزمایشی
  • یک سناریوی واقعی برای بررسی دمو
  • این محصول برای چه مجموعه‌هایی مناسب است؟
  • پیش‌نیازهای طراحی بازی Tap to Earn
  • نسخه، سفارشی‌سازی و تحویل
  • قیمت و قدم بعدی
  • ابزارهای کمپین و مشارکت تپ‌من

اسکریپت بازی کلیکی تلگرام با ستایش

بازی کلیکی زمانی برای مخاطب قابل پیگیری می‌شود که فعالیت ساده او به پیشرفت روشن و هدف‌های قابل فهم وصل شود. اسکریپت بازی کلیکی تلگرام تپ‌من، مکانیک Tap to Earn را در کنار مأموریت، دعوت دوستان و رتبه‌بندی معرفی می‌کند. ساخت بازی تپ تو ارن نیازمند تصمیم درباره اقتصاد امتیاز، دوره کمپین و تجربه بازگشت بازیکن است. واژه Earn در نام این سبک، به‌تنهایی به معنی درآمد قابل برداشت یا ارزش پولی امتیاز نیست؛ قواعد محصول شما باید دقیق و قابل مشاهده باشند.

تجربه مشتری و مسیر انجام کار

بازیکن وارد بازی می‌شود، فعالیت اصلی را انجام می‌دهد و از مأموریت‌ها یا دعوت دوستان مسیرهای بیشتری برای مشارکت پیدا می‌کند. رتبه‌بندی به او نشان می‌دهد نتیجه در چارچوب مسابقه چگونه دیده می‌شود. تیم کمپین نیز باید بتواند قواعد را توضیح دهد و فعالیت مشکوک را بررسی کند. در طراحی، دسترسی ساده به توضیح مأموریت و شرط دریافت امتیاز اهمیت دارد تا کاربر بعد از انجام کار با انتظار متفاوت روبه‌رو نشود.

امکانات سورس بازی تلگرامی تپ‌من

مشارکت و رقابت بازیکن

  • مکانیک ضربه‌زدن و امتیاز: حلقه ساده مشارکت بازیکن را در مرکز تجربه قرار دهید تا شروع بازی نیازمند یادگیری مراحل پیچیده نباشد.
  • مأموریت‌های مکمل بازی: فعالیت‌های کمپین را کنار ضربه‌زدن قرار دهید تا بازیکن هدف‌های متنوع‌تری برای ادامه مشارکت ببیند.
  • دعوت دوستان: اتصال مشارکت بازیکن به معرفی کاربران تازه با قواعد ارجاع مشخص.
  • جدول رتبه‌بندی: نمایش جایگاه کاربران و نتیجه رقابت بر اساس معیار امتیاز منتخب.

عملیات کمپین و پرداخت

  • مدیریت کمپین: حوزه عملیاتی معرفی‌شده برای تنظیم و رسیدگی به برنامه بازی.
  • کنترل تقلب: امکانات معرفی‌شده برای بررسی فعالیت غیرعادی؛ سناریو و حد پوشش در پذیرش تعیین می‌شود.
  • Telegram Stars: بررسی خریدهای دیجیتال با مسیر رسمی پرداخت و پشتیبانی متناسب با محصول.
  • کاربردهای منتخب TON: بررسی اتصال‌های شبکه متناسب با طرح پروژه و مستقل از پرداخت کالای دیجیتال.

برند و اجرای آزمایشی

  • برند و محتوای اختصاصی: تعیین طراحی بازی، نام‌گذاری و متن مأموریت‌ها برای جامعه شما.
  • پایلوت کمپین: ارزیابی پیشرفت، مأموریت و ارجاع با گروه محدود پیش از جذب گسترده کاربر.

یک سناریوی واقعی برای بررسی دمو

یک دوره کوتاه آزمایشی با چند بازیکن اجرا کنید. تکمیل مأموریت، دعوت موفق، دعوت تکراری و بازگشت کاربر را بررسی کنید. از تیم اجرا بخواهید نتیجه رتبه‌بندی را توضیح دهد و یک فعالیت غیرعادی را طبق قواعد تعریف‌شده رسیدگی کند. اگر پاداش نهایی دارید، شرط دریافت و فرآیند رسیدگی به اعتراض را پیش از تبلیغ عمومی روشن کنید. این آزمایش، ابهام‌های اقتصاد بازی را پیش از بزرگ شدن جامعه نشان می‌دهد.

این محصول برای چه مجموعه‌هایی مناسب است؟

تیم‌های محصول و بازی که یک کمپین مبتنی بر کلیک، مأموریت و جامعه تلگرامی دارند. اگر می‌خواهید مکانیک دیگری طراحی کنید، کیت عمومی مینی‌گیم را نیز بررسی کنید. انتخاب محصول باید به پیچیدگی بازی و برنامه نگهداری تیم متناسب باشد، نه فقط شباهت ظاهری به یک نمونه پرمخاطب.

پیش‌نیازهای طراحی بازی Tap to Earn

معیار امتیاز، مدت فصل، شروط مأموریت، قواعد دعوت و بودجه کمپین را آماده کنید. برای فروش کالای دیجیتال داخل تلگرام، الزامات رسمی Stars مبنای بررسی پرداخت است. اتصال کیف پول، توزیع دارایی یا برنامه توکن باید جداگانه دامنه‌گذاری شود. در پیام‌های محصول، تفاوت امتیاز بازی با دارایی قابل معامله را به شکل روشن برای بازیکن توضیح دهید.

نسخه، سفارشی‌سازی و تحویل

برای انتخاب نسخه، فهرست امکانات را با فرآیند واقعی مجموعه خود تطبیق دهید. موارد وابسته به بانک، سرویس پیامک، نقشه، شبکه بلاکچین یا ارائه‌دهنده بیرونی با حساب و شرایط همان ارائه‌دهنده فعال می‌شوند. در سفارش ستایش، نسخه نرم‌افزار، ماژول‌های انتخابی، محدوده تغییرات برند، نصب و آموزش مشخص می‌شود. نوع مجوز استفاده، اقلام سورس‌کد و مدت پشتیبانی را در پیشنهاد مکتوب بررسی کنید. برای پذیرش پروژه، یک سناریوی کامل از شروع درخواست تا نتیجه نهایی را با داده آزمایشی اجرا می‌کنیم و رفتار خطا و دسترسی نقش‌های مختلف را متناسب با دامنه توافق‌شده بررسی می‌کنیم. این روش، موضوع تحویل را به خروجی قابل ارزیابی تبدیل می‌کند.

قیمت و قدم بعدی

قیمت پایه دلاری و معادل تقریبی تومان را در کادر قیمت همین صفحه ببینید. تبدیل تومان هر ۲۴ ساعت با نرخ مرجع نمایش‌داده‌شده به‌روزرسانی می‌شود؛ هزینه تغییرات اختصاصی و خدمات بیرونی در پیشنهاد سفارش تعیین می‌شود. درخواست دموی اختصاصی این محصول. مشاوره اسکریپت بازی کلیکی تلگرام و خدمت مرتبط ستایش.

برای مقایسه و مطالعه بیشتر: Telegram Mini-Game Kit · Agent Studio — پلتفرم ایجنت هوش مصنوعی · ساخت بازی تلگرام: تعامل کاربر و کنترل تقلب.

ابزارهای کمپین و مشارکت تپ‌من

مأموریت، پاداش و سنجش مشارکت باید از قوانین کمپین شما پیروی کنند. ابزارهای زیر گزینه توسعه با هزینه مستقل‌اند؛ امتیاز بازی به معنی وعده درآمد مالی نیست.

  • سقف فعالیت و انرژی: تعیین ریتم مشارکت در هر دوره.
  • مأموریت روزانه: برنامه‌ریزی هدف‌های کوتاه با زمان پایان روشن.
  • پاداش بازگشت: تعریف امتیاز حضور پیوسته با قواعد شفاف.
  • فصل رقابت: تفکیک رتبه‌بندی و نتایج هر کمپین.
  • رسیدگی دعوت تکراری: بررسی ارجاع پیش از تخصیص امتیاز.
  • گزارش مشارکت: مشاهده بازگشت کاربران و تکمیل مأموریت‌ها.
  • خرید دیجیتال با Stars: پیگیری رسید و درخواست پشتیبانی پرداخت.
  • اصلاح امتیاز با سابقه: ثبت دلیل و مسئول تغییر نتیجه.
  • داشبورد جذب بازیکن: مشاهده مسیر ورود و فعالیت آغازین کاربران.
  • تنظیم قوانین کمپین: نمایش شرایط کسب امتیاز پیش از مشارکت.
  • فعال‌سازی مرحله‌ای بازی: عرضه امکانات به گروه آزمایشی پیش از انتشار.
  • دسترسی تیم محتوا: تعیین مسئول تنظیم متن و مأموریت‌های کمپین.
  • رویدادهای تحلیلی بازی: ثبت نقاط آغاز، بازگشت و تکمیل مأموریت.
  • راهنمای شروع بازیکن: معرفی ضربه‌زدن، امتیاز و مأموریت در اولین ورود.
  • مدیریت پشتیبانی پرداخت: رسیدگی به خرید Stars و درخواست بازپرداخت.
  • آزمون دعوت و نشست: کنترل داده تلگرام و ارتباط معتبر دعوت‌کننده.

مشارکت و رقابت بازیکن

  • مکانیک ضربه‌زدن و امتیاز: حلقه ساده مشارکت بازیکن را در مرکز تجربه قرار دهید تا شروع بازی نیازمند یادگیری مراحل پیچیده نباشد.
  • مأموریت‌های مکمل بازی: فعالیت‌های کمپین را کنار ضربه‌زدن قرار دهید تا بازیکن هدف‌های متنوع‌تری برای ادامه مشارکت ببیند.
  • دعوت دوستان: اتصال مشارکت بازیکن به معرفی کاربران تازه با قواعد ارجاع مشخص.
  • جدول رتبه‌بندی: نمایش جایگاه کاربران و نتیجه رقابت بر اساس معیار امتیاز منتخب.

عملیات کمپین و پرداخت

  • مدیریت کمپین: حوزه عملیاتی معرفی‌شده برای تنظیم و رسیدگی به برنامه بازی.
  • کنترل تقلب: امکانات معرفی‌شده برای بررسی فعالیت غیرعادی؛ سناریو و حد پوشش در پذیرش تعیین می‌شود.
  • Telegram Stars: بررسی خریدهای دیجیتال با مسیر رسمی پرداخت و پشتیبانی متناسب با محصول.
  • کاربردهای منتخب TON: بررسی اتصال‌های شبکه متناسب با طرح پروژه و مستقل از پرداخت کالای دیجیتال.

برند و اجرای آزمایشی

  • برند و محتوای اختصاصی: تعیین طراحی بازی، نام‌گذاری و متن مأموریت‌ها برای جامعه شما.
  • پایلوت کمپین: ارزیابی پیشرفت، مأموریت و ارجاع با گروه محدود پیش از جذب گسترده کاربر.

ابزارهای کمپین و مشارکت تپ‌من

مأموریت، پاداش و سنجش مشارکت باید از قوانین کمپین شما پیروی کنند. ابزارهای زیر گزینه توسعه با هزینه مستقل‌اند؛ امتیاز بازی به معنی وعده درآمد مالی نیست.

  • سقف فعالیت و انرژی: تعیین ریتم مشارکت در هر دوره.
  • مأموریت روزانه: برنامه‌ریزی هدف‌های کوتاه با زمان پایان روشن.
  • پاداش بازگشت: تعریف امتیاز حضور پیوسته با قواعد شفاف.
  • فصل رقابت: تفکیک رتبه‌بندی و نتایج هر کمپین.
  • رسیدگی دعوت تکراری: بررسی ارجاع پیش از تخصیص امتیاز.
  • گزارش مشارکت: مشاهده بازگشت کاربران و تکمیل مأموریت‌ها.
  • خرید دیجیتال با Stars: پیگیری رسید و درخواست پشتیبانی پرداخت.
  • اصلاح امتیاز با سابقه: ثبت دلیل و مسئول تغییر نتیجه.
  • داشبورد جذب بازیکن: مشاهده مسیر ورود و فعالیت آغازین کاربران.
  • تنظیم قوانین کمپین: نمایش شرایط کسب امتیاز پیش از مشارکت.
  • فعال‌سازی مرحله‌ای بازی: عرضه امکانات به گروه آزمایشی پیش از انتشار.
  • دسترسی تیم محتوا: تعیین مسئول تنظیم متن و مأموریت‌های کمپین.
  • رویدادهای تحلیلی بازی: ثبت نقاط آغاز، بازگشت و تکمیل مأموریت.
  • راهنمای شروع بازیکن: معرفی ضربه‌زدن، امتیاز و مأموریت در اولین ورود.
  • مدیریت پشتیبانی پرداخت: رسیدگی به خرید Stars و درخواست بازپرداخت.
  • آزمون دعوت و نشست: کنترل داده تلگرام و ارتباط معتبر دعوت‌کننده.
آیا امتیاز تپ‌من حتماً قابل برداشت یا معامله است؟

خیر. امتیاز بازی بر اساس قواعد کمپین تعریف می‌شود. هر مدل تبدیل به پاداش یا دارایی، نیازمند طرح مستقل و دامنه فنی و تجاری مشخص است.

کنترل تقلب چگونه ارزیابی می‌شود؟

سناریوهای فعالیت غیرعادی، تکرار دعوت و اختلاف نتیجه را برای نسخه منتخب مشخص می‌کنیم. رفتار سیستم و فرآیند رسیدگی انسانی در پایلوت بررسی می‌شوند؛ حذف کامل تقلب بدون سناریو و آزمون قابل تعهد نیست.

آیا امکان تغییر ظاهر و فرآیندها با برند ما وجود دارد؟

نیازمندی‌های برند و فرآیند را برای ستایش ارسال کنید. تغییرات رابط، نقش‌ها، گزارش‌ها و اتصال‌های موردنیاز بررسی می‌شوند و موارد قابل اجرا همراه با هزینه و زمان در پیشنهاد پروژه مشخص خواهند شد.

سورس‌کد، نصب و پشتیبانی شامل چه مواردی است؟

نوع مجوز و نسخه انتخابی تعیین‌کننده اقلام تحویل است. پیش از سفارش، فهرست سورس‌کد و ماژول‌ها، محیط نصب، آموزش و مدت پشتیبانی را در توافق مکتوب مشخص می‌کنیم.

قیمت تومان چگونه به‌روزرسانی می‌شود؟

قیمت پایه دلاری و معادل تقریبی تومان را در کادر قیمت همین صفحه ببینید. تبدیل تومان هر ۲۴ ساعت با نرخ مرجع نمایش‌داده‌شده به‌روزرسانی می‌شود؛ هزینه تغییرات اختصاصی و خدمات بیرونی در پیشنهاد سفارش تعیین می‌شود.

آیا سورس کامل ارائه می‌شود؟

بله، سورس کامل ارائه می‌شود.

۲۳۴٬۲۷۰٬۰۰۰ تومان
قیمت پایه: $1,000
معادل تقریبی با دلار آزاد: ۲۳۴٬۲۷۰٬۰۰۰ تومان.
TGJU: 1 USD = 234,270 toman
زمان بررسی: ۱۴۰۵/۶/۱۹, ۱۵:۴۹
معادل تومان برای مقایسه است؛ مبلغ و ارز پرداخت در فاکتور مشخص می‌شود.
Regular License
درخواست دمو
نسخه
v2.5.0
آخرین به‌روزرسانی
۱۵ شهریور ۱۴۰۵
تاریخ انتشار
۲۲ تیر ۱۴۰۳
لایسنس
Regular
Framework
react, nodejs, ton sdk
Database
redis, postgresql
پرداخت امن
بررسی شرایط به‌روزرسانی
پشتیبانی طبق قرارداد
دامنه تحویل مشخص
ناشر
S
Setayesh Studio
Software Development
890 total sales
Tags
#telegram#ton#tap-to-earn#gamefi#notcoin#hamster#tapswap

محصولات مرتبط

Telegram Mini-Game Kit
Telegram

Telegram Mini-Game Kit

★ 4.81 · 410 فروش۴۱٬۹۳۴٬۳۳۰ تومان
اسکریپت چندفروشگاهی Marketman
E-commerce

اسکریپت چندفروشگاهی Marketman

★ 4.88 · 5,210 فروش۱۶۳٬۹۸۹٬۰۰۰ تومان
اپلیکیشن سفارش غذا با Flutter
Mobile

اپلیکیشن سفارش غذا با Flutter

★ 4.76 · 4,280 فروش۱۴۰٬۵۶۲٬۰۰۰ تومان
نیوزمن — CMS خبری و مجله
CMS

نیوزمن — CMS خبری و مجله

★ 4.85 · 3,120 فروش۹۳٬۷۰۸٬۰۰۰ تومان
Setayesh

بیش از ۱۵ سال تجربه در توسعه‌ی نرم‌افزار، AI، ERP، بلاکچین و زیرساخت سازمانی.

دانلود از / دریافت از
دانلود از
App Store
دریافت از
Google Play
خدمات
  • نرم‌افزار سفارشی
  • هوش مصنوعی
  • ERP / CRM
  • بلاکچین
  • موبایل
  • سئو
شرکت
  • درباره ما
  • نمونه‌کارها
  • بلاگ
  • تماس
  • همکاری
قانونی
  • حریم خصوصی
  • شرایط استفاده
  • کوکی‌ها
© 2026 Setayesh Co. — تمامی حقوق محفوظ است.
All systems operational